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Xbox One上手体验:极致细节 不确定性极大 数码

phoenixelf |来自: 腾讯数码
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2014-3-12 19:52

Xbox One上手体验:极致细节 不确定性极大      

 

  Xbox自从高调发布一来,微软一直宣称Xbox One 将游戏搬出了卧室,进入了起居室, 但是凭借TV应用和增强的Kinect功能就能帮助Xbox One获得成功吗?

 

  在2013年E3游戏展巨大的微软展厅现场,T3终于有机会在最新的Xbox One主机上做亲身体验。尽管上个月在雷德蒙微软总部我们就已经获悉关于这款主机的具体配置和参数,但上手体验,这还是第一次。但体验的结果却有点五味杂陈。
  
  尺寸和构造
  
  历来微软在设计上的投入是不计成本和代价的。作为Xbox360的下一代产品,Xbox One看起来更加符合现代人的审美。从它的排风扇,到四四方方的棱边,再到如三星那样光滑的黑色外壳,年轻人喜欢的色光,激进的线条,组成了更加简约的外形。但我们认为它的外形不会流行超过8年,在2020年左右它的样子就会过时。
  
  另外,跟Xbox 360不一样的是,它不再竖直站立了,这意味着它将躺在电视机下面,而不是立在桌面上。从接口上看,真有点吃惊于它竟敢自称是起居室的hub:只有一个HDMI输入,一个HDMI输出,2个USB3.0接口,一个数字音频接口和一个GB级以太网接口。此外,还内置了两个分别为2.4G赫兹和5G赫兹的802.11n无线模块。
  
  功能介绍
  
  Xbox One的处理器和图形处理器都是专门设计和特殊订制的,搭载8GB的内存。亮点之一是它将支持运行两个虚拟机和三个操作系统。
  
  一个虚拟机将会专门用于游戏,另一个会用于处理其它所有的事情:TV,应用程序,服务和音乐。第三个操作系统用于处理这两个虚拟机之间的切换,从演示上我们看到整个切换过程非常的简单迅速。
  
  在Xbox One上切换电视和游戏,就像看电视换台一样简单。按照官方说法,游戏的时候并不需要主机持久的联网,但是由于微软在推云端游戏,预计大多数的基础游戏都可以从中获利。
  
  升级的硬件处理能力意味着游戏画面可以解析到手指细节的级别,识别你的手臂和腿的朝向,甚至识别你的心情是开心还是悲伤。现场演示中,Xbox One同时追踪了多名玩家的脸部表情,从而判断出谁在全神贯注,谁在东张西望。
  
  手柄

 

Xbox One上手体验:极致细节 不确定性极大

 

Xbox One上手体验:极致细节 不确定性极大

 

  写这段是因为我们玩的那台主机,被设置禁用了手柄的震动功能,不爽。但是根据微软总部的介绍,以及微软在E3游戏展上的演示,新的手柄有四个可震动点,分别设计在扳机的后面,以及玩家的手掌接触手柄的位置。

 

  
  它们能够提供不同的震动形式来模拟感受----例如模拟开枪扳机,或者人的心脏稳定的跳动,这些都能够帮助玩家有效地进入他们所玩的游戏场景中去。
  
  由于我们体验的手柄没有激活震动功能,所以在玩的时候,就始终感觉与游戏的动作之间有一种脱离感。例如在玩《Forza5》的时候,我们一边浏览着游戏提供的诸多梦幻的赛车,一边控制着没有震动功能的手柄,这感受让人非常失望。类似的,玩《瑞斯:罗马之子》,我们一边冲破敌人的包围,奋勇杀敌,但是另一边,却没有手柄带来的震撼触感。
  
  Xbox One的手柄,相对于Xbox 360有了很多的改善。两个操纵杆的头变小了,刚好可以舒服的贴在玩家的拇指上。扳机的触感,像是变成了手指天生的一部分。因为取消了原本手柄下方中间的电池仓,因此手柄变得更轻,更流线型的匹配玩家的手掌。
  
  所有的按键都与手柄表面更加融合。键程非常浅,可以轻轻按触,触感上非常平滑。开始和选择按钮则被替换成了更小的菜单和应用按钮。
  
  X 按键从手柄的中间移到了顶部,按起来非常轻松。不过T3还是多次不小心由于误按到而调出了用户控制界面。
  
  UI用户界面
  
  尽管是玩游戏时不小心按错了,调出了用户控制界面,我们也可以根据我们稍稍瞄上的几眼告诉你我们的感受。在我们眼前闪出的菜单,是由一系列方框组成的很长的菜单。
  
  我们没有时间细读任何一条菜单上的内容,就把他们关闭了,但是大体给我们的感觉就是,如果从侧面看,它很像Windows Phone 8手机上的那种界面布局。
  
  Kinect
  
  与上一代的Xbox相比,Xbox One的另外一个大的变化就是集成了Kinect体感控制模块。遗憾的是现场没有合适的游戏可供我们体验这款体感传感器,但是微软的展会工作人员愉快的向我们演示了它的功能。
  
  首先,新的Kinect传感器可以同时支持多达六个玩家一起使用,相对于它的前辈只能处理2个是非常大的进步。
  
  除了识别玩家的手、脚和头等,新的Kinect模块还可以识别肌肉的纹理,玩家的头形,辨别玩家拇指和其它指尖的不同。
  
  它还能识别玩家躯干应力的变化,在演示中,当我们用一只脚站立的时候,我们身体的这部分会在显示器上逐渐的变红。此外,还包含语音激活功能等。
  
  更有趣的是,Kinect能监控玩家面部的表情,看出玩家的脸是否正在变红,甚至读出玩家的心率。这些不仅可以用来制作Kinect软件—例如健身游戏,甚至还可以有更进一步的应用,比如利用Kinect评估出玩家在Xbox One上使用任何一种娱乐游戏的参与程度。
  
  如果上面谈到的内容听上去会让你有点顾虑,别担心,不同于现在网上的一些谣传,你可以选择在玩Xbox One的时候,关掉Kinect模块。这样你还是可以无所顾虑的保持着光膀子玩游戏的习惯。
  
  游戏

 

Xbox One上手体验:极致细节 不确定性极大

 

Xbox One上手体验:极致细节 不确定性极大

 

Xbox One上手体验:极致细节 不确定性极大

 

  微软由于其在二手游戏、DRM、在线方面的策略以及相比索尼PS4而言Xbox One过高的定价等饱受互联网指责。但是,值得一提的是由于索尼因为种种原因推迟了PS4发布会导致完全改变了玩家关注的重心,而微软率先在主题演讲上演示了一系列强劲的游戏,这是多么的明智的举动。
  
  那到底有多少游戏是真正在E3游戏展上可以体验到呢?现场最大的抗议来自于在Xbox One上演示Respawn的游戏Titanfall时,是闭门演示的,没有对外公开,也没有任何解释,这简直是种侮辱。读者们,我们真的尽力了。
  
  很多展示的游戏,要么是预告模式的,例如D4和新的Halo,要么是演示模式的。
  
  《极限竞速5》
  
  尽管如此,《极限竞速5》是可以在展会的商店层买到的,而且我们要说的是它看上去真的棒极了。这个系列一直都是广受车迷玩家们所追捧,现在,它在1080p解析度加每秒60帧超平滑刷新率下看上去真的太炫啦。
  
  因为加入了复杂的图像纹理,大大的提升了画面质感。皮革看上去如此的逼真,令人甚至想要去触摸。每一块阳光的反射面都如此的耀眼。景深好到难以置信,配合游戏的动态光景,甚至能够让玩家看清楚远方地平线上的事物。但我们给你一个建议,别直接看向太阳。
  
  我们体验的是《极限竞速5》经典版,它设置简单,风格介于街机和模拟仿真游戏之间,更偏向于后者,但是稍加设置,就可以带来超真实的体验。我们被告知,游戏手柄的震动模式,不仅可以支持每辆赛车引擎的浪涌,还可以传递来自汽车震荡、碰撞的感触以及细微的路面反馈。
  
  一个重大的创新是Drivatar,这项设置能帮助玩家(基于表现)建立一个线上玩偶化身,即使玩家没有玩游戏的时候,这些虚拟角色人物也能够相互竞争。
  
  但是这听起来像是游戏在自己和自己玩,但重点是,Drivatar的表现是基于玩家玩游戏时积累的技术等级的。所以,如果你不怎么玩这款游戏或者技术没有提高的话,你的虚拟人物的游戏水平会变得和你一样糟糕。
  
  《Ryse -罗马之子》
  
  接下来下面,让我们再来体验看看Crytek的剑与草鞋史诗系列《Ryse:罗马之子》。这款游戏早在2011年的E3游戏展上就作为与Kinect搭配的重头游戏介绍了,Ryse最新的改善包含了针对Xbox One手柄的适应性做修改,以及一些画面的增强。
  
  在演示游戏中,我们玩的是一个海滩上的战斗场景,我们穿过满是野蛮人而没有罗马军队的海滩,攻占一处敌人的投石机阵地。
  
  Ryse这款游戏的动作部分容易让我们想起同样以场面宏大著称的《使命召唤》。试玩版开始于我们扮演的罗马士兵和队友从战舰甲板上跳入海滩,去攻打正在用投石机向我们投掷火焰弹的敌军。经过简短的章节,我们干掉了野蛮人。
  
  这个游戏很有趣。尽管我们在游戏过程中一通疯狂的按键,但是最挠头的是---我们之前讲过---手柄的震动功能被禁用了,所以我们缺乏一种和扮演的罗马士兵之间的联系,特别是当你在用剑砍过野蛮人的头颅时,这种手柄震动功能更加必要。
  
  《红龙》
  
  最后,我们再来看看《红龙》,这款游戏由《装甲骑兵》的制作方Yukio Futasugi设计,是一款骑射游戏。本来这是一款主打Kinect体感的游戏,但我们在现场是使用手柄来进行体验的。(展区的工作人员不能确定Kinect体感控制功能是不是被彻底屏蔽了。)
  
  这是一款很好看的游戏,玩家骑在红龙的背上,飞翔在美丽奇幻的天际,同时向其它飞行着的怪兽发动攻击。整体画面非常动人。
  
  总结

 

Xbox One上手体验:极致细节 不确定性极大

 

  我想,以总体上的不确定性来总结这次我们对全新的Xbox One的上手评测比较适合,因为本身我们对它的体验印象也非常的无结论可言。很多这款主机的亮点,依赖于相信它的创造者们的宣言--当最终发布的时候,它能做到他们承诺的一切甚至更多。

 

  
  外围设备的设计相当好。手柄的设计比它的上一代提升了一个有面子的档次,Kinect传感器也极大的改进了。因为没有看到UI用户界面(以免受到游戏玩伴额外的责备),也没有看到社交分享软件,很难对它的操作系统界面做一个直观的评价。
  
  但令人难以接受的是微软对于Xbox One每天都需要确保至少连接网络一次的决定,这已经在游戏玩家中引起了公愤。尽管连索尼最近都公开坦诚PS4也会采用一些DRM技术(内容数字版权加密保护技术),但也不能消除玩家对于这个设计决定的抱怨。如果你不这么做,你就不能玩游戏,这是何等的残忍。
  
  然而最大的问题还在于Xbox One让人流泪的零售价格,429英镑(合人民币4129元)。难道微软不知道吗?经济衰退已经让很多人囊中羞涩,更别说不少人根本无法承受同时购买两款主机,在这样的情况下,比Xbox One便宜80英镑(合人民币约770元)的另外一款主机(暗指PS4),就看上去更加具有吸引力一些。
  
  微软有的是游戏资源,但是消费者有相应的经济实力吗?除非在11月正式发售前做出价格的调整,不然微软或许会体会到80英镑(合人民币约770元)的价格差距对于大多数游戏玩家产生的影响。
  
  Xbox One发布时间:2013年11月
  
  Xbox One 售价:429英镑(合人民币约4129元)
  
  499美元(合人民币约3059元)

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